GuerraCreativa
Juego de cartas · De 2 a 6 agencias

Roba clientes con la idea más absurda que puedas defender.

Cada jugador es una agencia de publicidad con tres cuentas. Arma una propuesta con un creativo, un gancho y un respaldo, léela en voz alta y lánzasela a la agencia de al lado. Gana la última agencia que conserve clientes.

Agencias2 a 6
Cartas108
Partida con 4≈20 min
PrecioGratis
Una persona presenta una propuesta frente a un pizarrón con gráficas +3 de Impacto Argumento 4
Una propuesta al azar, con cartas reales

Así suena un pitch en Guerra Creativa

Las 36 ideas, los 24 ganchos y los 24 respaldos están escritos para que cualquier combinación se lea como una oración. Son 20,736 propuestas distintas, y casi todas son ridículas.

Cómo se juega

Un turno, tres movimientos

Cada número va del 0 al 3, así que cualquiera suma un pitch de cabeza. La primera vuelta solo se presenta; desde la segunda, cada turno es un ataque.

Paso 1

Presenta tu propuesta

Pon un Personaje en tu mesa: el creativo que trae la idea. Súmale un Gancho para subir su Impacto y un Respaldo para subir su Argumento.

Impacto = Personaje + Gancho · Argumento = Personaje + Respaldo

Paso 2

Haz tu pitch

Lánzale tu propuesta a la agencia de al lado. Si tu Impacto supera el Argumento de su mesa, le quitas una cuenta. Si empatan, las demás agencias votan qué propuesta comprarían.

Interrupciones como «¡Objeción!» o «Se cayó el internet» se juegan en cualquier momento, también en el turno de otros.

Paso 3

Quédate con los clientes

El Personaje que atacó se queda en tu mesa y te defiende durante los turnos de los demás. Atacar fuerte te deja expuesto; cubrirte te quita golpe. La última agencia con cuentas es la Agencia del Año.

Cada agencia empieza con 3 cuentas. Solo se pierden al defender.

108 cartas en cuatro mazos

Las cartas

Al empezar, cada agencia toma una carta de cada mazo, así que nadie arranca sin creativo. Después todo se mezcla y se reparte hasta tener seis en la mano.

Personaje

36

El creativo que presenta. Trae Impacto y Argumento de 0 a 3, y su propia idea.

Doña Excel, planner con 47 pestañas abiertas, propone un banco que te manda memes cuando gastas de más.

Gancho

24

Lo que vende la idea. Suma +1, +2 o +3 de Impacto.

¿El gancho? Un mariachi en el vagón del metro.

Respaldo

24

Lo que la defiende. Suma +1, +2 o +3 de Argumento.

¿El respaldo? Un estudio de Harvard que nadie encuentra.

Especial

24

Los imprevistos de la agencia: saltar turnos, cambiar el sentido, objetar, cancelar juntas.

Reunión que pudo ser un correo: la siguiente agencia pierde su turno.

El cliente cambió el briefen tu turno Licitación abiertaen tu turno Te robo la ideaen tu turno León de Cannesen tu turno Café de ollainterrupción Recorte de presupuestointerrupción ¡Objeción!interrupción Se cayó el internetinterrupción
Multijugador en tiempo real

Juega con tus amigos desde el celular

Abre una sala, comparte el link y cada quien entra desde su teléfono. No hay nada que instalar.

guerracreativa.antombeiz.mx/sala/ZYSH
  • Cada quien ve solo su mano. Las jugadas de los demás aparecen al instante.
  • Si se bloquea el celular o se va la señal, vuelves a la partida donde ibas.
  • Pueden completar la mesa con agencias de la compu, hasta 6 en total.
  • Una guía con voz explica cada momento la primera vez que pasa.
Dos personas conectadas desde sus pantallas
Probado con 8,000 partidas simuladas por tamaño de mesa

Justo, rápido y sin partidas eternas

Antes de imprimir una sola carta, el reglamento pasó por un simulador. Las reglas que no funcionaban se cambiaron por los números, no por gusto.

±2 puntos

Cada asiento gana cerca de su parte justa. Empezar primero no da ventaja.

0 %

Partidas sin final. Una versión anterior tenía 1 de cada 200 atascada; se arregló.

≈ 1 de 2

Pitches ganados. Cada ataque es una apuesta, no un trámite.

1 de 6

Pitches que terminan en empate y se resuelven con el voto de la mesa.

Los números salen de un simulador con jugadores automáticos, no de personas. Los 20 minutos se calculan a 40 segundos por turno; falta medirlos en mesas reales.

La junta empieza cuando tú digas.

Juega contra la compu para aprender las reglas, o abre una sala y manda el link al grupo.

Jugar ahora